2026 스웨덴 게임 컨퍼런스(Sweden Game Conference...
AI한눈 정리
이 공고는 국산 콘텐츠 IP(캐릭터·브랜드 등)의 라이선싱을 통해 중국 시장 진출을 원하는 국내 콘텐츠 기업을 대상으로 합니다. 선정된 25개 내외 업체는 2026년 10월 상하이에서 열리는 '차이나 라이선싱 엑스포' 한국공동관에 참가하여 상담공간, 기본 디스플레이, 통번역(업체당 1인), 사전 바이어 정보, 온·오프라인 비즈매칭 기회 등을 지원받습니다.
신청은 2026년 6월 16일부터 7월 1일 오전 11시까지 콘텐츠수출마케팅플랫폼(Welcon)을 통해 온라인으로만 가능하며, 제출 서류는 참가신청서, 개인정보이용동의서, 사업자등록증 등입니다. 서면평가(5~7인)를 통해 70점 이상인 기업 중 고득점순으로 선정하며, 가점(지원사업 수행이력)이 적용될 수 있습니다.
정보 갱신일 ·
꿀팁신청 노하우
2026 차이나 라이선싱 엑스포는 아시아 최대 IP 마켓인 만큼, 이미 해외 라이선싱 계약 경험이 있거나 구체적인 중국 바이어 리스트를 보유한 기업이 가장 유리합니다. 자격에서 자주 놓치는 함정은 에이전시의 경우 단순 중개가 아닌 비즈니스 권한을 위임받은 계약 증빙 자료를 반드시 제출해야 한다는 점이며, 이를 누락하면 서류 자체가 무효 처리될 수 있습니다.
신청 시 핵심 팁은 콘텐츠의 경쟁력(35점) 과 해외 진출 역량(30점) 이 평가 점수의 65%를 차지하므로, IP의 글로벌 차별성과 중국 시장 맞춤 전략을 구체적으로 서술해야 합니다. 평가에서 주의할 항목은 참가계획 및 목표(25점)로, 단순 부스 참석이 아닌 사전 바이어 매칭 계획과 기대 계약 규모를 수치로 제시하는 것이 좋습니다.
지원 규모와 요건AI 분석
- 신청 접수: 2026.6.16.(화) ~ 7.1.(수) 11:00
- 서면 평가 및 선정: 접수 마감 후 (일정 미공개)
- 행사 참가: 2026.10.21.(수) ~ 10.23.(금)
사업 개요
사업목적:스웨덴 게임 컨퍼런스(Sweden Game Conference 2026) 참가 지원을 통한 국내 게임 기업의 북유럽 진출 기회 제공 및 경쟁력 제고\n행사개요:ㅇ 행 사 명 : Sweden Game Conference 2026 ㅇ 행사장소 : 스웨덴 Skovde (Kulturhuset) ㅇ 행사일정 : 2026. 10. 15.(목) ~ 10. 16.(금) ㅇ 행사내용 : 인디 게임 개발자 중심의 비즈니스 상담, 투자 유치, 비즈니스·학술 컨퍼런스, 네트워킹, 피칭 등 비즈니스 기회 창출할 수 있는 다양한 프로그램 운영 ※ 지원일정은 10. 13.(화)부터 운영 예정 (일정은 변동될 수 있음)\n모집개요:ㅇ 모집규모: 5개사 내외 ㅇ 모집대상: 국산 콘텐츠 사업권을 보유하고, 해외 비즈니스를 희망하는 국내 인디 게임 개발사 - 북유럽 진출에 대한 참여 목적 및 의지가 명확한 국내 인디 게임 개발기업 - 창업 5년 미만인 기업 ※ 마켓 참가 게임은 출시된 경우 12개월 미만이어야 함\n지원내용:ㅇ 전시 및 상담 공간(시연 테이블 등) ㅇ 비즈매칭 지원 ㅇ 스웨덴 게임 기업 또는 게임 클러스터 방문 ㅇ 업계 관계자 네트워킹 행사 참석 ㅇ 사전 정보 제공(현지 비즈니스 및 마켓 정보 등) ㅇ 항공권 지원(기업별 1인 이코노미 왕복) *개인일정으로 인한 출/입국일 변경 불가 ※ 기타 체재비, 배송비, 참가사 사정으로 인한 추가 경비 등은 참가사가 부담하며, 지원 세부사항은 상황에 따라 추후 변동가능\n신청방법:ㅇ 신청기간 : 2026. 7. 10.(금) ~ 8. 10.(월), 17:00 (한국시간) ㅇ 지원방법 : 콘텐츠수출마케팅플랫폼(Welcon)을 통한 온라인 접수 - 접수처 바로가기 : http://welcon.kocca.kr/ - 사용자 매뉴얼 : 붙임문서 참조 ※ 온라인 등록 관련 문의 : WelCon HelpDesk(1566-9984/welcon@kocca.kr) ※ 온라인 접수 미완료 또는 제출기한 이후에 접수된 신청서는 무효 처리됩니다(‘작성완료’ 건만 접수 인정) ※ 별도의 메일 및 우편접수는 불가합니다.\n선정절차:ㅇ 선정기준 : 평가위원별 점수 총합의 평균 산출, 70점 이상 고득점 순 선정 ㅇ 선정평가 : 온라인 접수된 신청서로 서면평가 진행 후 고득점 순 우선 선정. 총점이 같을 경우, 배점이 큰 항목 점수가 높은 순으로 선정
자주 묻는 질문AI
Q.에이전시도 참가할 수 있나요?⌄
단순 중개가 아닌 비즈니스 권한을 위임받거나 계약을 체결한 에이전시에 한해 지원 가능하며, 계약 증빙 자료를 필수 제출해야 합니다.
Q.선정평가에서 가장 중요한 항목은 무엇인가요?⌄
콘텐츠의 경쟁력(35점)과 해외 진출 역량(30점)이 가장 큰 비중을 차지하므로, 사업계획서에 이 부분을 강조하는 것이 유리합니다.
Q.지원금은 현금으로 지급되나요?⌄
이 공고는 현금 지원이 아닌 한국공동관 참가 지원(부스, 통번역, 비즈매칭 등) 형태로 제공됩니다. 별도의 자금은 지급되지 않습니다.
Q.작년과 달라진 점이 있나요?⌄
공고에 명시된 내용으로는 CTJPA-KOCCA 중국 센터 연계로 특별 비즈매칭 프로그램이 전년보다 확대 운영된다는 점이 변경되었습니다.
Q.선정 후 사후 보고 의무가 있나요?⌄
공고에 명시된 사후 보고 의무는 없으나, 참가 결과 및 성과에 대한 자료 제출이 요구될 수 있으므로 행사 후 안내를 따라야 합니다.
이 페이지는 한국콘텐츠진흥원 공공데이터를 바탕으로 정리한 정보입니다. 지원 조건과 일정은 변경될 수 있으니 신청 전 반드시 공고 원문을 확인하세요.
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| 사업명 | 지원 대상 | 마감 | 지역 | 주관기관 |
|---|---|---|---|---|
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본 정보는 각 기관 공고를 정리한 것으로, 최종 내용은 공고 원문을 확인하세요.