2026년 글로벌 게임 현지화 지원(해외 이용자평가) 참가 프로젝트 추...
AI한눈 정리
해외 직접 출시를 희망하는 국내 게임 개발사를 대상으로, 글로벌 게임 현지화 지원 사업의 추가 모집 공고입니다. 선정된 2개 게임 프로젝트는 총 3회의 해외 이용자 평가(FGT) 기회를 얻게 되며, 오프라인 1회(게임스컴, 동경게임쇼 연계)와 온라인 2회(북미, 아시아, 유럽, 중동, 중남미 권역) FGT를 통해 게임의 현지화 및 게임성을 검증받고 개선 방안을 도출할 수 있습니다. 지원 조건으로는 플레이어블 빌드 보유, 게임사 담당자 2인 이상 오프라인 FGT 현장 참여, 결과 리포트 반영 등이 있으며, 2026년 6월 1일부터 5일까지 한국콘텐츠진흥원 홈페이지를 통해 신청 가능합니다.
지원 규모와 요건AI 분석
- 추가모집 공고 및 접수: 2026. 6. 1.(월) ~ 2026. 6. 5.(금)
- 접수마감: 2026. 6. 5.(금) 15:00
사업 개요
추가모집 개요:ㅇ 선정규모: 2개 게임 프로젝트 내외 ㅇ 추가모집 공고 및 접수: 2026. 6. 1.(월) ~ 2026. 6. 5.(금) ㅇ 접수마감: 2026. 6. 5.(금) 15:00\n지원개요:ㅇ 사업명: 2026년 글로벌 게임 현지화 지원(해외 이용자평가) 지원 ㅇ 지원대상: 해외 직접 출시를 희망하는 국내 게임개발사의 게임 프로젝트 30개 내외 ㅇ 지원내용: 권역별 해외 이용자 평가(FGT, Focus Group Test) 총 3회 ㅇ 지원분야 및 지원규모: 오프라인 1회, 온라인 2회 FGT 지원 - 오프라인: 유럽(게임스컴 연계), 아시아(동경게임쇼 연계) - 온라인: 5개권역 지원(북미(1회 기본지원), 아시아, 유럽, 중동, 중남미) ㅇ 지원기간: 2026년 6월 ~ 12월 중순\n지원 세부내용:1) 공통 - 게임 특성(장르·플랫폼·게임성 등)을 고려한 현지화 전략 수립을 위해 게임별 사전 진단 및 FGT 운영(안) 설계 - 현지 주요 타겟층(연령·성별·선호장르·선호플랫폼 등 세분화)을 대상으로 언어, 난이도, 몰입 등 현지화 및 게임성 관련 데이터 수집을 위한 FGT 운영 - 5개 권역 현지 에이전시 발굴·계약 및 테스터 모집·운영(자체 네트워킹 활용 가능) - 현지화 검증 및 개선을 위해 FGT 결과 기반의 게임별 현지화·게임성·시장성 분석 및 개선방안 자료 제공 2) 오프라인 FGT - 오프라인 FGT 수행 및 마켓 연계* 지원(독일: 게임스컴, 일본: 동경게임쇼) * FGT 수행기간 동안 게임사 담당자 1인 항공권, 숙박(1인 1실), 연계 마켓 입장권 제공 - 마켓 개막 전 FGT 수행(개막 전 완료) - FGT-마켓 연계 부대 프로그램* 진행 * 예시) 개발사 및 테스터 소통 간담회, 현지 미디어 연계 지원, 퍼블리셔 미팅 지원 등 * 상기 내용은 예시이며, 운영상황에 따라 변경될 수 있음 3) 온라인 FGT - 권역별 현지 이용자 대상 온라인 FGT 수행* * 원격 플레이+화상 인터뷰 녹화본 제공(설문 병행), 테스터 최소 100명 이상 모집·운영 예정 - 북미권역 온라인 FGT 1회 기본 제공, 2지망 권역 지원 1회 ** 세부내용은 운영상황에 따라 변경될 수 있음\n지원조건:1) FGT: 오프라인 FGT 1회, 온라인 FGT 2회 진행 필수 2) 타깃권역: 사전 진단 컨설팅 및 협의 후 타깃 권역 확정, 타깃 권역 변경 시 사전 신청 및 심의 진행 후 변경 가능 3) 빌드제출: FGT 수행가능한 플레이어블 빌드(버티컬 슬라이스* 수준 이상) 보유 필수, 발표 평가시 제출 필수 * 게임의 전체 구조 중 일부 구간을 완성도 있게 구현한 시연 가능 버전 4) 현장참여: 게임사 담당자 2인 이상 오프라인 FGT 현장 참여 필수 5) 결과환류: FGT 결과리포트 수령 후 4주 이내 피드백 항목별 반영 및 미반영 사유 기재 후 제출 ※ 선정 후 진행 중 지원조건 미충족 시, 선정 취소 및 향후 동 사업 동일 프로젝트 참여 제한\n신청자격:ㅇ 해외 직접 출시를 희망하는 국내 게임개발사 ㅇ 공고일 기준 해외 정식 미출시 게임 또는 신청 권역 정식 미출시 게임 ㅇ 게임 개발 주체(개발사)가 직접 단독 신청 ※ 컨소시엄 불가 ㅇ 게임 개발 주체(개발사)가 직접 개발하여 개발사명 혹은 임원명으로 직접 출시 가능한 게임 ㅇ 1개 게임사 당, 1개 게임 프로젝트 지원 원칙 ㅇ FGT 수행 가능한 플레이어블 빌드(버티컬 슬라이스* 수준 이상) 보유 필수 * 게임의 전체 구조 중 일부 구간을 완성도있게 구현한 시연 가능 버전, (발표평가 시 제출 필수) ㅇ 콘솔의 경우 PC 빌드 진행 원칙* * 데브킷(Dev-Kit) 사용 여부 및 FGT 가능여부 플랫폼 홀더 컨택하여 선파악 필요 ※ 지원 제외 대상(접수 무효, 평가 제외) 1. 해외 이용자평가 지원 사업에 신청한 게임사가 직접 개발하지 않은 게임 프로젝트 2. 해외 이용자평가 지원 사업에 신청한 권역에 퍼블리싱 계약 또는 글로벌 퍼블리싱 계약(전 세계 또는 신청 권역 포함)을 체결한 게임 프로젝트 3. 2개 이상의 컨소시엄을 구성하여 신청한 게임사의 게임 프로젝트 4. 공고일 기준, 타기관 해외 FGT 지원사업을 수행 중이거나 당해연도 완료한 게임 프로젝트 ※ 단, 우리원 및 타기관 해외마켓 한국공동관 참가와의 중복 신청 및 참가 허용 5. 공고일 기준, 「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」 제31조 제1항에 따른 공시대상 기업 집단에 속하는 게임사의 게임 프로젝트 6. 공고일 기준, 외국계 기업 국내 지사의 게임 프로젝트 7. 공고일 기준, 정부 또는 지방자치단체 출연 기관의 게임 프로젝트 8. 국세, 지방세, 4대 보험(국민연금, 건강보험, 고용보험, 산재보험) 중 어느 하나라도 체납한 게임사 9. 「보조금법」 제31조의2에 따라 중앙관서의 장으로부터 보조사업 또는 간접보조금의 수행 대상에서 배제되거나 보조금 또는 간접보조금의 교부를 제한받는 게임사(국가연구개발사업 참여제한 등 법령에 따른 일체의 참여제한 조치 포함) 10. 한국콘텐츠진흥원 상임 임원이 부임 직전에 재직했던 게임사 11. 한국콘텐츠진흥원 지원사업에 따른 정산 잔액 등 반납 대상 금액을 체납한 게임사 ※ 탈락 및 포기업체 재지원 가능\n모집절차 및 일정:ㅇ 모집절차 게임사 모집공고 → 권역 신청 → 선정평가 및 협약 체결 → 사전 진단 및 합의 → 온라인 FGT 운영(1차)* → 오프라인 FGT 운영 → 온라인 FGT 운영(2차)* → 운영마감 및 결과보고 * 온라인 FGT 운영 일정은 게임사 수요 및 준비에 따라 변동될 수 있음 ㅇ 공고 및 접수 기간 1) 모집 공고 : 2026. 6. 1.(월) ~ 2026. 6. 5.(금) 2) 접수 시작 : 즉시 3) 접수 마감 : 2026. 6. 5.(금) 15:00
자주 묻는 질문AI
Q.오프라인 FGT 시 게임스컴, 동경게임쇼 연계 지원은 무엇인가요?⌄
오프라인 FGT 수행 시 게임사 담당자 1인에 대한 항공권, 숙박(1인 1실), 그리고 해당 마켓의 입장권이 제공됩니다. 또한, 마켓 개막 전 FGT 수행 및 개발사-테스터 소통 간담회, 현지 미디어 연계 지원 등 부대 프로그램 진행이 포함될 수 있습니다.
Q.온라인 FGT는 어떤 방식으로 진행되나요?⌄
온라인 FGT는 권역별 현지 이용자를 대상으로 원격 플레이와 화상 인터뷰를 병행하며 진행됩니다. 최소 100명 이상의 테스터를 모집하며, 설문 조사도 함께 실시됩니다. 북미 권역 온라인 FGT 1회는 기본 제공되며, 추가로 2지망 권역에 대한 온라인 FGT 1회가 지원됩니다.
Q.콘솔 게임도 신청 가능한가요?⌄
네, 콘솔 게임도 신청 가능합니다. 다만, 콘솔의 경우 PC 빌드로 진행하는 것을 원칙으로 하며, 데브킷 사용 여부 및 FGT 가능 여부는 플랫폼 홀더와 사전에 확인해야 합니다.
Q.FGT 결과 리포트 반영은 어떻게 해야 하나요?⌄
선정된 게임 프로젝트는 FGT 결과 리포트를 수령한 날로부터 4주 이내에 피드백 항목별 반영 여부 및 미반영 시 그 사유를 기재하여 제출해야 합니다. 이 조건 미충족 시 선정 취소 및 향후 동 사업 동일 프로젝트 참여가 제한될 수 있습니다.
Q.컨소시엄 형태로 참여할 수 있나요?⌄
아니요, 컨소시엄 형태의 참여는 불가합니다. 게임 개발 주체(개발사)가 직접 단독으로 신청해야 하며, 개발사명 혹은 임원명으로 직접 출시 가능한 게임 프로젝트만 지원 가능합니다.
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